游戏王一个回合具体分几个阶段[具体点]我好像不太明白
具体的说的话。。。一开始,先是抽牌阶段接着准备阶段,接着进入主阶段1,接着是战斗阶段,接着在战斗阶段里面分为6格伤判阶段,接着是主阶段2.接着是回合结束
一个回合的详细流程
转载地点:CNOCG;原整理者:Backspace编译自游☆戯☆王OCGエキスパートルールHP●回合开始
◇「ギャンブル」的”自己回合跳过的效果”适用的场合,从抽卡阶段到结束阶段的手牌调整为止的阶段全部跳过。
●抽卡阶段
回合玩家从卡组zui上方抽一张卡的阶段。
【1】抽卡阶段开始宣言。
◇「死者への供物」「八汰乌」「刻の封印」「无谋な欲张り」等抽卡阶段跳过效果适用的场合,这个阶段直接通过。
【抽卡前适用的效果处理】
◇「火之迦具土」的效果适用的场合,效果在此时处理。
(此次抽卡回合跳过的场合,下次抽卡阶段开始时处理)
◇「磨破罗魏」的效果适用的场合,效果在此时处理。
◇「无败将军フリード」「円盤ムスキー」「マジックブラスト」的代替抽卡的效果的发动时机。
(在「火之迦具土」后处理)
【2】卡组zui上方抽一张卡加入手牌。
抽卡必须实行,不能不抽。
卡组无卡,不能抽的场合,该玩家告负。
◇「凡骨の意地」「神の恵み」等永续诱发效果的发动时机
「死のデッキ破壊ウイルス」「魔のデッキ破壊ウイルス」「サイレント?マジシャンLV4」等效果处理。
◇速攻魔法与陷阱的发动时机。
(「サイクロン」「破壊轮」「はたき落とし」等)
◇「D-HEROダッシュガイ」的发动时机。
【3】抽卡阶段结束宣言。
●准备阶段
处理卡上有“准备阶段~”字样的卡。
【1】准备阶段开始始宣言。
◇「ソロモンの律法书」等准备阶段跳过的效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】准备阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,可以使用的卡的发动。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序*选择),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方*选择)。
维持COST的支付处理(没有连锁点)
「味方杀しの女骑士」「平和の使者」「王宫の勅命」等
适用的效果(有连锁点)
「プリンセス人鱼」「燃えさかる大地」「无差别破壊」等
使用可能的卡的发动(有连锁点)
盖着存在的「邪悪な仪式」
◆速攻魔法和陷阱的发动时机。
也可以连锁上面的连锁点发动。
【3】准备阶段终了宣言。
●主要阶段1
回合玩家*行动的阶段。可以进行怪兽的召唤、表示形式的变更、各种卡效果的发动、魔法陷阱的盖伏。
【1】主要阶段1开始宣言。
「タイム?イーター」的主要阶段1跳过效果适用的场合,这个阶段什么事都不做,直接通过。
【2】怪兽的PLAY,魔法陷阱的PLAY
怪兽,魔法,陷阱PLAY(盖伏)可能
◇「大寒波」的发动必须在以下的PLAY行动前发动。
在主要阶段(包括1,2)以下的顺序*
【怪兽的召唤】
◆怪兽从手牌的PLAY
「通常召唤」
1回合可以进行一次的召唤、生祭召唤
「特殊召唤」
1回合可以进行任意次
「反转召唤」(表示形式的变更)
1回合可以进行任意次
【场上怪兽的表示形式变更】
在场上的怪兽(除了这回合出场的怪兽)在主要阶段可以变更表示形式一次(不包括因为效果变更的次数)。
该回合出场的怪兽,不可以在此回合变更表示形式。
不可以变为里侧表示。
【各卡的效果发动】【魔法、陷阱的盖伏】
◆效果怪兽的效果发动
主要是起动效果,诱发效果,反转效果
◆魔法从手牌的PLAY
◇表侧出场(魔法卡的发动)
◇里侧出场(魔法卡的盖伏)
◇使用场上盖伏的魔法卡(盖伏的速攻魔法没有经过一回合的话不可以发动)
◆陷阱从手牌的PLAY
◇里侧出场(陷阱卡的盖伏)
◇不能表侧出场。(除因为「処刑人-マキュラ」「バブルイリュージョン」的效果)
◇使用场上盖伏的陷阱卡。(盖伏的陷阱没有经过一回合的话不可以发动,除因为「王家の神殿」的效果)
※包括发动中的魔法、陷阱,魔法、陷阱zui多只能放在5个魔法陷阱区域里。(地形魔法区除外)
【3】主要阶段1结束宣言。【※下一个阶段的选择】
主要阶段1终了后,选择进入战斗阶段还是结束阶段。
◇「タイム?イーター」的効果主要阶段1跳过的场合同样也要选择。
●选择战斗阶段的场合就进入战斗阶段
●不进入战斗阶段的场合就进入结束阶段◇自己场上没有攻击可能的怪兽存在的场合也可以进入战斗阶段。
(战斗阶段不做事结束,进入主要阶段2)
◇进入战斗阶段的场合,结束之后进入主要阶段2。
◇先攻的di一回合战斗阶段攻击不可。(进入战斗阶段可能)
◇不进入战斗阶段的话就直接进入结束阶段。
◇「伟大天狗」的“战斗阶段跳过”、「クロス?ソウル」「魔雾雨」等的“不能进入战斗阶段”的效果适用的场合,不能进入战斗阶段,直接进入结束阶段。
●战斗阶段
场上的怪兽进行战斗的阶段,不是必须进行。
◇玩家在自己的战斗阶段,自己场上一个怪兽可以攻击一回。
这叫做战斗步骤。
※正确的说是“一次战斗阶段”中一个怪兽可以攻击一回
(「ラストバトル!」「ウェザー?レポート」的效果使1回合可能进行2次战斗阶段)
战斗阶段中怪兽不是必须要实行战斗。
◇战斗阶段中,由玩家的意思改变怪兽不能变更表示形式。
(因效果等强制改变的场合除外)
◇战斗阶段中速攻魔法以外的魔法卡不能发动。
(「遗言状」等可以在主要阶段1发动,在此时适用的情况除外)
◇自己的战斗阶段中不能进行怪兽的通常召唤。
【1】开始步骤
进入战斗阶段宣言。
?基本的战斗阶段开始宣言的步骤
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
※自己场上不存在可以攻击的怪兽的场合,进入结束步骤
【2】战斗步骤
?怪兽攻击的步骤
◇在战斗阶段*殊召唤到自己场上的怪兽可以攻击。
◇战斗阶段终了的场合,进入结束步骤。(怪兽攻击中时不能选择)
【攻击宣言?选择对象】
◇回合玩家选择自己场上攻击可能的怪兽一体,被攻击可能的对手怪兽一体,发出攻击宣言。
对手场上没有怪兽存在的话,可以攻击对手玩家。
◇攻击过一回的自己怪兽,这个战斗阶段中不能再次攻击宣言。
◇参加了攻击的怪兽,这个回合不能因为玩家的意思变更表示形式。
【3】伤害步骤
战斗步骤宣言的怪兽攻击成功的场合、这个步骤进行战斗的判定
?一部分速攻魔法和陷阱可以发动。(改变攻守的效果及反击陷阱及少量例外)
◇伤害步骤结束后再次回到战斗步骤。
【4】结束步骤
?战斗阶段结束宣言的步骤。
?速攻魔法和陷阱的发动时机。
?处理结束步骤发生的效果。
效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序*),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方*选择)。
●主要阶段2
主要阶段2只会在进行了战斗阶段后发生。
【1】主要阶段2开始宣言。
【2】怪兽、魔法、陷阱的PLAY。
这个阶段可以做的事基本和主要阶段1相同。*一回合1次的行动在主要阶段1没有进行的场合,可以在此时进行。
?主要阶段1中进行过一回合一次的通常召唤的场合,不能再次通常召唤。
?主要阶段1召唤、特殊召唤的怪兽,表示形式变更过的怪兽,战斗阶段攻击过的怪兽,不能表示形式变更。
【3】主要阶段2结束宣言。●结束阶段
结束自己回合宣言的阶段。
【1】结束阶段开始宣言。
【2】结束阶段维持COST的卡的处理、适用的效果处理,使用可能的卡的发动。
◇效果处理是复数的场合,顺序从回合玩家的卡的处理开始(处理顺序*),然后由对方处理对方的卡(处理顺序对方*选择)。维持COST的支付处理(没有连锁点)
「霊子エネルギー固定装置」等
适用的效果(有连锁点)
「プロミネンス?ドラゴン」「底なし流砂」等
◆速攻魔法和陷阱发动的时机
也可以连锁上面的连锁点发动。【3】结束阶段结束宣言,进行手札数调整。
【回合终了宣言】
告诉对方自己的回合终了,进行手札数调整,进入对手的回合。【手札数调整】
回合玩家在自己的回合终了时,手牌超过6张的场合,选择手牌舍弃到6张为止。
舍弃的卡放置到墓地里。(「光の追放者」等在场时,不进入墓地而除外)备注:
跳过,指什么事都不做的直接通过,包括COST、伤害以及各种效果。
「ギャンブル」的效果,回合跳过的场合,那个回合什么都不能做直接通过。
准备阶段发生的维持COST、伤害、「ワーム?ホール」除外的怪兽、「光の封札剣」除外的卡等,全部不处理。
对手的「光の护封剣」等依然计算回合。
看这个
游戏王的正式比赛规则
1、 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。
2、大会,包含1 Match(zui大3战)的*时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间zui大值为3分钟,以顺利决斗的进行。
3、拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
超过了*时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。判定1.决斗的途中*时间结束了的决斗的胜败判断:继续到那个回合的结束。
回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra t*n)。额外回合→从对方回合开始实施3回合。把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。
4、禁止使用代替卡片。构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
5、比赛进行中不可饮食。比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
扩展资料:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有zui先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
胜负判定条件为玩家有一方基本分变成0时判负;玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负;玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。
参考资料:
百度百科——游戏王卡片游戏
游戏王的基本规则
基本的对战规则:
1.卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组zui少40张,上限60张;副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的zui佳状态。
2.*卡、准*卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。*是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准*卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
3.胜负条件:对方的LP被扣完(每人有8000LP);必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;因特殊效果而判定胜负的(比如艾克佐迪亚,终焉的倒计时,通灵盘等);双方同时满足胜利条件的判和局。
4.战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。
5.地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡(*规则3出来之后双方的地形魔法卡可以共存)。额外卡组区域1格,融合、同调、超量怪兽背面摆放于此格内,对方不得确认。(另外灵摆卡从场上送去墓地时会正面摆放在额外卡组上方)除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。
6.决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用猜拳的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上di一张开始。(*规则3开始先攻的di一回合玩家不抽牌)
扩展资料卡片种类
游戏中分为怪兽卡(通常怪兽、效果怪兽、仪式怪兽、同调怪兽、融合怪兽、超量怪兽)
魔法卡(场地魔法、仪式魔法、永久魔法、装备魔法、速攻魔法、普通魔法)
陷阱卡(反击陷阱、永久陷阱、普通陷阱)
可以从众多的卡牌中选出你喜欢的通常怪兽卡、效果怪兽卡、仪式怪兽卡、魔法卡、陷阱卡合计至少40张,zui多不能超过60张,同一张卡zui多不超过3张重复的。
参考资料
百度百科——游戏王
游戏王回合是怎样算的
●ドローフェイズ/Draw Phase/抽卡流程
【1】抽卡流程的开始宣言
?「死者的供物」「八汰乌」「刻之封印」「无谋的贪欲」等的『跳过抽卡流程』适用的场合,不进行以下的处理,进入【4】
?「电子恶魔」的『自己手卡为0张的场合』在此时确认
◇抽卡前处理的效果
?「火之迦具土」「磨破罗魏」等『抽卡前』的效果适用的场合,此时进行处理(不进入连锁)
◇『抽卡前』的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1「无败将军弗里德」「魔法*」的效果
2「无败将军弗里德」「魔法*」的效果发动的场合,2速以上的卡连锁可能
「天罚」「技能吸收」「失落」「旋风」等
※「无败将军弗里德」「魔法*」的效果没有发动的场合,2速以上的卡在该时点
不能作为CHAIN1发动
【情况A】「无败将军弗里德」「魔法*」「惩罚游戏!」的效果没有
适用的场合
【2】通常的抽卡
◇抽卡之后处理的效果
?「神的恩惠」「死之卡组**」「魔之卡组**」「沉默魔术师LV4」等的效果此时进行处理(不进入连锁)
◇『抽卡时』的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果
「サイバーデーモン/电子恶魔」「凡骨の意地」等
2. 2速以上的卡
「サイクロン/旋风」「はたき落とし/打落」等
【情况B】「无败将军弗里德」「电子恶魔」「惩罚游戏!」的效果适用
,不能进行抽卡的场合
◇「无败将军弗里德」「电子恶魔」的连锁处理结束后的发动时点
卡/效果发动的优先顺序(全部组成一组连锁)
1.诱发效果
2. 2速以上的卡
「旋风」等
【3】之后的抽卡流程中
◇持有优先权的回合玩家可以进行的行为
?发动2速以上的卡
?结束宣言,放弃优先权,转让给对方玩家
◇因为回合玩家的放弃优先权(结束宣言)而得到优先权的对方玩家可以进行的行为
?发动2速以上的卡(发动的场合,继续停留在抽卡流程,连锁处理结束后优先权归还给回合玩家(回合玩
家能再次结束宣言))
?放弃优先权(进入【4】)