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游戏空间规划攻略,*天才2建筑学详解攻略地块设施规划方法

2023-08-23 阅读:248 作者:祈雅玄



求模拟城市4的游戏攻略

城市交通心得指南

既然此次游戏中的核心焦点都集中在了交通方面,所以对于城市的建设等方面我们就不作过多地涉及了,在按照之前《模拟城市4》中的步骤初步建立起城市之后,接下来我们就直接切入正题没开始探讨关于城市交通方面的问题。对于一座模拟城市来说,以下这些方面是其整个交通*的组成部分,以下我们就分类来详细的谈一谈。

1、进出信道

玩过《模拟城市4》的玩家对于这个*应该不会感到很陌生,在模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。由于是资料片,所以此次的《尖峰时刻》完全继承了这一*,游戏中的空地必须连接到街到或道路才能发展,如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆的标志。

2、公车*

当建筑物越来越高大、更多人开始在模拟城市中移动的时候,就是你该考虑建立快捷的大众运输工具的时候了。公车*就是大众运输工具阶梯的di一步,它的*低廉、又可以放置在城市各个角落,而且不占据太大空间。这是非常重要的事,因为您的模拟市民走到公车站或从公车站到目的地zui多只愿意走6到8格的路。公车站牌必须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样模拟市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车站牌放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

3、高速公路

想必各位对于高速公路是一点都不陌生的,在当今只要你坐车出门更是随处可见,同样,这也是模拟城市里交通的zui终模式。它们拥有极大的交通流量,模拟市民在高速公路上的旅行速度也比较快。不过你必须谨记在心的是,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流道,好让模拟市民们充分利用高速公路。

4、铁路*

铁路*在游戏中可以说扮演了两种角色,如果你将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运输货物,而不需要货运站。你也可以放置货运站,这样你的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然后利用铁路运输。铁路也可以通过乘客火车站来有效地将模拟市民们从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦你拥有大量人口、或者你计划有效的市内交通,就该好好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样模拟市民才能方便地前往他们要去的地方。策略性地将火车站放置在模拟市民要前往的方向也是很有帮助的。

5、街道和道路

修建街道对于早期的小型城市来说是非常划算的,但当你的城市逐渐成长成为一座国际化的大都市的时候,您就需要将街道升级为道路,以便处理更多的交通流量。时时注意你的交通地图,变为红色的街道区域就需要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让模拟市民们很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持道路维护经费在100%,这是非常必要的。

6、地铁

地铁和铁路都是有效率的大众运输工具,但是地铁在地面上所占用的空间远比铁路要少得多。它们的规划比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样模拟市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅、商业和工业区,这样模拟市民才能方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在模拟市民要前往的方向也很有帮助的。

关于交通规划的研究

在此次的资料片中,交通问题将变成城市发展所必须要面对问题,以上的心得指南是针对一些大的方面泛泛而谈的,对于具体如何规划交通其实目前还没有一种肯定的反方案,但是根据笔者的经验,以及大多数玩家的研究结果表明,除了主干道之外,其区域采用田字型公路布局是比较合理的一种规划方案,田字型交通规划方案如下图所示(图:交通规划图)。这里之所以要采用田字布局,主要还是参考了游戏的相关资料。根据此前的一些资料来看,模拟城市中的市民们对地铁站的要求是这样的,他们从家里出来不会去座离家6或8格以外的车站,如果目的地离下车的站有6或者8格外,他也不会座,哪怕车站离家不远。而以上这种布局恰好有效地解决了这些问题,在田字型的四角都有站,住家离站不会超过8格。终点站到他们的目的地也不会超过8格,因为商业和工业区的站全是这样布置的。

就《模拟城市4:尖峰时刻》而言,当城市中的人口到达1万左右就注定会出现交通问题,当人口达到10万时,城市的交通状况就会变的很差,这时修建地铁和高速就是十分必要的了。此外,交通问题还与市民的整体收入水平有着密不可分的关系,当城里高收入人群不多时这个问题还不明显,但是当高收入人群站到总人口比率50%以上时,城市中就会出现非常明显的交通问题,这时游戏往往会提示地铁使用率低,而公路却车满为患。由于此次资料片特别突出了交通问题,所以当高收入人群占城市人口比超过80%后,地铁和公车站等捷运就已经没有任何意义了。这个时期,对于城市捷运*以及网络的构建与发展就应该放在次要的位置,而将公路交通网络的规划、协调与发展当成城市发展的重点工作来进行。

预算规划及其重要性

看过以上内容之后,很多玩家可能已经磨拳擦掌准备大干一番了,但是这时笔者不得不打击各位一下了,要想随心所欲的完成以上工作,没有一笔可观的经济后盾以及持续不断的经济来源是很难实现的。这就提出了一个新的研究课题,要如何才能在游戏中有足够的经济实力来实现自己的构想呢?其实说起来也不难,各位只要本着“开源节流”这四个字的大方针来行动,就能很快拥有强大的经济后盾。接下来我们就首先谈谈作为一名虚拟城市的市长,要如何才能开源吧。众所周知,《模拟城市4》中的城市财政收入的主要方式就是来自模拟市民们的纳税。居住在你的城市里的居民越多,你可以产生的税收也就越多。游戏初期,你zui好优先提供您的*市民一个舒适的居住环境,如此便可以产生良好的税收基础。你也可以增加税率来提高税收,但是如果将税率调整得过高,你的模拟市民们就会搬到另一个城市居住了。

说完如何开源,接着当然就是怎样节流了。在《模拟城市4》里的许多建筑物每个月都必须支付维护费,你可以打开它们的询问窗口来调整费用。这表示你可以个别调整它们的费用。例如,你可以将城东小诊所每月的资金设定为20%,而城北的诊所资金却设定为110%。可以局部调整费用的建筑物包括发电厂、*局、消防局、学校,和医院,用这种方式你就可以微调你的预算,在对你的市民生活影响zui小的情况下,节省zui多的开支。、当然这些地点的资金金额将影响建筑物的影响范围,以及在其影响范围里面的建筑物的效能。一般而言,降低发电厂、*局和*资金是不太好的方法。如果你的发电厂资金过低,那么你就提高了它的折旧率。如果这样的情况持续太久,还可能导致严重的后果。对这些类型的建筑物而言,与其选择减少单个建筑物的资金,还不如选择减少将筑物数量效果来的好。不过,医院和学校还是可以视它们服务范围内的病人和学生人数来调整资金的。对于节流而言,关键是要把握一个度的问题,如果您减少太多资金,可能会引发*,但如果您降低的资金金额刚刚好,那就皆大欢喜了。

说到这里,关于《模拟城市4:尖峰时刻》的一些心得也就尽数完毕了,由于接触游戏还不是很久,所以文章中所涉及的内容多少还是显得个人判断与主观臆断多了一些,而且有些地方也缺乏深度,但是,对于这样这款包容性超乎寻常的游戏来说,谁又敢说对其精于研究呢?也许只有在更多类似于笔者这样的文字,以及更多的资料、观点被抛出之后,我们才能对这款游戏有一个更为全面的掌控,所以笔者也期待读者朋友们能提出个自己观点与看法,让我们共同对这款游戏进行更为深入的研究。zui后也要感谢一些敢于提出自己见解的玩家,他们或多或少的对笔者此文中一些论点的形成产生了影响。

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*天才2建筑学详解攻略地块设施规划方法

*天才2地块设施的规划是游戏中的主要玩法之一,本作有哪些常用的建筑?下面一起来看看*天才2建筑学详解攻略

*天才2建筑学详解攻略

开门见山地说,本作建筑学严格来说并不存在,存在的是*学。没错,你wei一需要学会建设的是*。

先说*学之外的:

因为本作不同的的地块设施不会互相影响不需要墙挡着,严格来说你基地内的构造并不需要真的那么精妙。只要有一定的动线概念就可以了。比如说虽然你可以不造墙让小兵在一马平川的地块上穿行,但是zui好还是安排一条主干道,主干道的墙上可以安监控和灭火器这很重要。或者说这也是通道zui重要的用途,因为只有在通道的墙上才可以安装监控灭火器和陷阱。所以还是要规划一条没有阻碍的动线。

而且你不用担心的是,影响喽_zui主要的因素有三点:食物,智商,健康。但是一旦不满足喽_就会叛变。可是,真正触发喽_叛变机制的不是他等待了多少时间而是你有或没有对应设施。也就是说,你完全可以让累的要死的喽_走半天去二楼看电视,一楼一个电视也没有,这也不会让他叛变。

真正让他叛变的理由是:你的电视不够多!一旦小兵触发需求他就会自己去找休息,可是一旦你的设施不够多满员了那他就会叛变。所以重要的是合理规划动线和多造设施。特别是*机和电视机。后期这两个东*ui好规划出专门的一片区域全是这个东西来多少人都管够。那样你的喽_就不会有任何怨言了。

但是要注意的是医疗机,这是小兵被攻击扣血后会需要的设备。这个设备是个例外因外你的小兵都是一打就死,根本不需要医疗。而且医疗机很贵。所以即便是后期你也只需要个位数的医疗仓。一场战斗下来残血的只会有两三个而已,其他的都躺了。

接下来还有*室要建在进出*的通道上这也没得说了,我再强调一点,规划一小片*库在武术家训练室旁边,专门放棍子架,让武术家顺路拿棍子,其他小兵接触不到棍子。守门的*室里只放*。更重要的是,尽量让其他小兵的训练远离武术家训练室,因为小兵会就近拿去*。如果离得太近的话小兵还是会走到武术家训练室拿棍子。

或者你把棍子藏在进入*室zui犄角旮旯的地方。让只有锁定棍子的武术家会进去拿,其他小兵一进去就是一排*等着他。

另外还有一点很重要:在金库的对门规划一个*室,里面要有守卫桌。因为有一个超级特工zui烦,叫平衡女王,她会瞬移进你的金库偷钱然后溜出来。但事实上是等于她会带着一群小弟在你基地内部乱鲨,是我认为zui烦人的超级特工。而且她会在你的金库里留一个道标一样的东西,占地方不说,而且方便她下次瞬移,而且这玩意只能手动摧毁......

所以金库的规划一定要毗邻过道,门口是不遮挡视线的激光门,对面就是守卫室,门口一个*头专门看进金库里面。一旦有情况立刻让*冲进去。

建筑学*篇:

看过喽罗篇的朋友应该知道,高难不利用过关,欺诈型是关键,所以*就很重要了。只要*规划的好,再加上名流如云,你就能在高难悠然自得。*在前期非常垃圾,赚钱只有蚊子腿,赌桌还需要仆从*作才行,摆多了浪费钱。属实是个没用的空间。但是*在后期,确是zui重要的机制,因为这里为欺诈型喽_提供了工作空间。在解锁自动化赌桌之后你就要源源不断扩张*空间。这个空间的大小取决于你什么时候能让特工:从哪里来,回哪里去。以一种文明的方式完成我们的*旅程(*笑)以下是一个极端一点的例子:这是我用来给大家讲解的例子,不要照搬,因为这是通关档,没弄那么细是我用来总结问题的,很多东西没搞比如金库对面没规划*室)

我们来看这个*规划,虽然我把镜头拉到zui远但是也没有照完*全貌,实际上这个*是环形的,完全包裹了我的基地。特工从停机坪进门需要绕基地一整圈zui后到达和出发地一墙之隔的入口,看不清可以放大。在这期间我的喽_不断找他聊天,遍地的*,没有特工不回家的。实际上,经过我反复观察,根本就没有特工能走完一个完整的半圆

这个规划严格来说是没必要的,大家要学。因为你只需要规划一个半圆就可以了。过分巨大的*空间还会稀释你的名流密度,这其实是不利于聊爆的。所以我们要在合理范围内规划一个足够大的*同时名流人数足够密集,让特工走不了三两步就聊一下,走一步聊一下。而不是走半天才遇到一个名流。*规划要足够大,空间足够多,*足够多。但是也不能太多,因为真正产生作用的不是*,而是名流。*只是名流工作的空间。*内的赌机只能减特工的技巧,而技巧是zui没用的属性,技巧很容易就能减到没,但是特工依旧会探老巢。

珠海狮门娱乐天地攻略大全

珠海狮门娱乐天地是一处极具规模和品质的VR体验馆,内部设置了大量的zui新技术和设备,一切看起来给人一种极其超前的视觉冲击感,确实非常适合年轻人体验,下面给大家分享详细的攻略。

珠海人口不算多,但是也有两百多万,没有大型重工业企业,轻工业也不发达,但是非常宜居,整个城市就像一个大花园,又幸福又浪漫的那种,女孩子生活在这个城市里,就像住在童话里的城堡里。

珠海的生活节奏整体偏缓慢,人们热爱旅游,热爱吃吃喝喝,也热爱外地人到自己的家来旅游,不排外,这一点从珠海的交通设施就可以看出来,一个珠海,有5座高铁、火车站,先说重点,然后再介绍我这一次在珠海游玩的这个小众崭新的旅行目的地。

这个娱乐天地,是很“惊心动魄”的那种。

画面上的这一组摩托车,就是那“夺魂摄魄”之所在了。怪我,之前我没看过《暮光之城》,不知道这部电影里有“吸血鬼”。

暮光之城-午夜追逐

好家伙这摩托车“骑”到半路上,突然不动了!我的妈,一眼望不到头的深夜密林,寒风呼啸,雪地泛着煞白的光,吓得我跟摩托车一起杵在原地,呆若木鸡。

果然,喜闻乐见的剧情出现了。一只吸血鬼以迅雷不及掩耳盗铃之势从百米外飞奔过来,冲到我的面前,青面獠牙,伸出血糊拉碴的大手,要要要来拥拥拥抱我。

真的吓坏了,这次是真的吓坏了

在我觉得我可能会死在“今夜”的时候,隔着VR面罩头套和*,我突然听到了隔壁摩托车上一众男男*的惊声尖叫。

好了,踏实了,这是假的,不是真的

假的假的假的假的小心脏不要再狂跳了,假的假的,这是假的

可是那画面、那感受太真实了,太真实了。我突然想起郭德纲在《大叔小馆》里面di一次体验VR的时候,对着那个画面大叫:躲开!

就这种心情。

有些事在外人看起来是“可笑”的,是不被理解的,只有你自己“痛并快乐”享受其中,那种感觉无法用语言来描述,也很难打动任何人——人生中很多事情同理。

世界上没有真正的“感同身受”,只有亲身经历,才算真正拥有;只有亲自体验,才能融于生命。

以上,就是我这次珠海旅行去到的“全感官电影主题互动场馆”。通俗的语言来说,就是用市面上所见的VR、AR、5D等等这些我们叫得上名字、叫不上名字来的虚拟技术,生成《惊天魔盗团》、《暮光之城》、《饥饿游戏》等等数部好莱坞口碑*的原画面,如同置身电影中。

所有的这些电影,都和一个源自加拿大的著名的电影公司:狮门电影公司有关,总部位于美国加州,迄今他们已经投资发行制作了数百部好莱坞*,以及与电影有关的产业。与之相关的,还有今天说的这个地方:广东省珠海市狮门娱乐天地。

珠海人很会“玩儿”,这里的海岛大大小小有100多个。海洋公园、情侣大道、温泉、海湾、剧院创造了一个又一个的“国内之首”。

其中狮门娱乐天地,就是全球首座全感官电影主题体验馆,刚刚我在第1段中提到的内容,就来自以电影《暮光之城》做背景的VR分馆:午夜追逐。

来到这个位于珠海横琴国际休闲旅游岛中心总面积两万多平米的4层互动场馆,就像置身于电影*,这里有《分歧者》中的深谷,有《神庙逃亡》中的热带雨林,

有《惊天魔盗团》中的老澳门复古步行街

玩家用几分钟的时间走进“世外桃源”,去到《金蝉脱壳》里的玻璃牢房,和邻居史泰龙一起玩“密室逃脱”;去到《暮光之城》里的福克斯小镇,听一听爱德华和贝拉的吸血鬼唯美爱情故事,感受一下现实中不存在的情节玛丽苏;去到《饥饿游戏》里的废墟,与大表姐詹妮弗劳伦斯一起对抗野兽、野外生存、重建新家园;去到《神战》中的埃及王国,俯瞰金字塔,领略风土人情去到我们一辈子都到不了的“远方”,去“别人生活的地方”看一看

在这里我还体验了一个项目是“虚拟过山车”,戴上面罩、坐上车、系上安全带之后,有3分钟的过程,一浪接着一浪,心脏当当当都要跳出来。

神战-永恒之眼

我在珠海狮门娱乐天地体验的第二个项目是“VR室内过山车”,它的背景是电影《神战:权利之眼》。

我之前没坐过过山车,但这个真的很*。

这部电影是冒险奇幻片,改变自埃及神话,讲述的是一个普通人复仇逆袭为王的故事。

戴上面罩、坐上车、系上安全带,3分钟的过程,与电影中的“神”一起飞跃古代埃及上空,如同一场史诗级的旅行。众“神"之战一浪接着一浪,心脏当当当都要跳出来。

下了车之后摘下面罩,越想越不对:这种感觉太真实了,根本不像“虚拟过山车”!

我就去问那工作人员,才知道原来我们坐的是真实的过山车!

也就是说,在整个以《神战:权利之眼》电影为背景的“永恒之战”互动项目体验过程中,虽然大脑感受到的那些如同身临其境的电影画面是虚拟的,但我们的身体,是在真实的室内过山车上跑了一圈!这场地里面,有一个真实搭建的过山车架子!

我的天,一身冷汗

这一圈跑了800米,zui高落差12米。

原来那种心脏被提到嗓子眼儿的时候,感受到的,是真实的落差,不是虚拟落差!

只是我们戴着面罩,看不到场馆里的架子,看到的是电影画面,但身体感受到的那种起伏跌宕,是真实存在的。

话说这是我这辈子di一次体验过山车。

和那个《暮光之城》的“打僵尸”的摩托车有所不同,那个摩托车是原地不动的,而这过山车,是实景。

过山车和摩托车在我的生命中都是di一次乘坐,没想到居然是在这样的状况下可以说是一次非常难忘的旅行经历了,实在是太过于“*”了

饥饿游戏-急速追击

我在这里把所有的“车”都体验了一遍:以电影《暮光之城》为背景的“午夜追逐”里打僵尸的摩托车、以电影《神战:权

利之眼》为背景的“永恒之战”里飞跃古埃及的过山车,还有下面这种“重型汽车”。

和汽车有关的这个VR体验项目叫“极速追击”,背景是著名电影《饥饿游戏》。

这是一部冒险题材的电影,讲述的是24名选手为了重建自己的家园参加了一个“饥饿游戏”,期间要与各种野兽对抗,互相角逐,胜者为王的故事。

在VR体验过程中,我们所有的玩家都被关进了一间“密室”,当游戏开始之后,我们才知道这间密室原来是一间3D动感模拟仓,也就是载着我们穿越废墟的“卡车”,这辆车子的样子,有点像吴京主演的电影《流浪地球》里面的那辆很扛打的装甲运输车。

虽然是一次虚拟的体验,但是隔的车窗,依然可以感受到那种在恶劣环境里角逐的残酷:有“洪水”向我们的“车子”扑来,有很多的怪兽追逐着“车子”飞奔,还有虚拟的灾难、逆境,让“车”里的玩家可以清晰地感受到“拯救”的力量,以及团队作战的强大。

当所有的人共同面对困难,抵抗外敌入侵,团结一致,zui终成功落地。

那种“惊险”和“*”的感觉非常地逼真,危机四伏的冒险中寻找一线生机,在平淡的生活和忙碌的工作之余,这真的是很适合年轻人玩的东西。

友情提醒:

狮门娱乐天地是10几20几岁的“游乐天堂”,是30几40几岁的“无畏练场”,但是超过50几60几岁的中老年人和心脏不好的小伙伴就不要去了。去也可以,那就到“国宴餐厅”和咖啡厅吃吃喝喝,到澳门步行街旅拍打卡吧,各种“迷宫”和“惊险世界”就尽量不要体验。

用餐

狮门娱乐天地共4层,多处都有小吃和饮品店,3层的咖啡馆和2层的国会宴会厅都可以吃到正餐。

我选择的是“国宴”。餐厅装修气派豪华,就像童话故事的城堡,国王和大臣们用餐的地方一样。

西餐的味道很不错,价位就是普通西餐厅的价位,这一点我很意外,原以为这么有档次的地方吃饭会很贵。推荐香煎龙利鱼意粉套餐,一汤一菜一粉一佐餐一甜点,一人份吃撑。

除此之外,场馆里还有小食车售卖澳门小吃、烘焙坊里有甜品糕点,还有一家似曾相识的永丰蛋挞店。

酒吧

玩累了就到酒吧喝一杯,这里是整个场馆人zui少的地方,英伦风的装修调调,配上法语哼唱的爵士乐,毫无违和感。

我们三个人点了三杯酒。一杯有果汁般口感的“菠萝熏香朗姆酒”,一杯浓烈的“烟雾弥漫曼哈顿”还有一杯浪漫的“消失的棉花糖”,价位不高,和酒吧街上的黑方差不多,这个真的可以试试。

商品手伴

我是一个很喜欢买明信片寄给自己的人,去到任何地方,都会随手写点什么,攒个邮戳,或者买一份伴手礼,寄给自己,在狮门娱乐天地,有几处地方可以买到这样的小礼物,比如国会糖果屋粉*嫩的糖果,还有一楼出口处的纪念品店,售卖具有“狮门”特色的小物,都值得一逛。

狮门娱乐天地的其他可体验项目:

金蝉脱壳

di一次玩“密室逃脱”。

这间“密室”是仿照电影《金蝉脱壳》里史泰龙住过的那个玻璃牢房打造,我和队友整整用了45分钟,才从“世界上保安zui严密的监狱”里逃脱,玻璃牢房很小,密闭空间只能坐一个人,里面只配备一张小凳子和一本册子。

这是高科技密室,不设置那种“找钥匙”之类老套的环节,全部都是电子的和数码的设备,没点儿智商真的出不去。

分歧者-胆量VR体验

我们看别人玩VR游戏的时候,会觉得他们的一举一动都有点“傻”:张牙舞爪、手足不成状。可是真的轮到自己去体验的时候,我去!这么好玩!我去!这是什么,吃鸡游戏吗!

以电影《分歧者》为背景的“胆量VR体验",我们一群队友闯入分歧者的惊险世界,破密室、穿迷宫,空荡荡的游戏房间一戴上眼镜就变成了摩天大厦、万丈深渊

《分歧者》是一部以智慧、勇气、胆量为主题的悬疑动*情片,带点儿青春科幻题材,我在那个VR中,切身实地感受到了那种惊险。

zui终找到出口的时候,汗流浃背,然后对着外边排队的*喊“太*啦”!

哈哈,还是有点儿傻。

贝拉探秘

这个非常适合女孩子闺蜜团、小孩子和宝爸宝妈带宝宝一起观看。乘坐可爱的红色小车,游移在童话般的梦幻丛林,各种彩灯一闪一闪,就像仙境。

这里的屏幕很神奇,没有3D眼镜,没有VR面罩,单凭肉眼便可体验那种身临其境的感觉,工作人员告诉我说,这个是奇特的“裸眼3D”技术。

惊天魔盗团-澳门步行街

一上三楼,就有一条“老澳门步行街”,全都是《惊天魔盗团》中的布景,好熟悉!复古的感觉,*风扑面,活脱脱的360度旅拍大背景。

各类表演

场馆里的各类表演循环不断,有魔术表演、有外国乐队的合唱,zui引人注目的就属国会时装秀了,来自异域的小哥哥和*姐身着盛装、面施艳粉,走过我们身边,你挥手,他们也致意,笑容可亲,还配合拍照合影,超开心!

此外,国会幻装室和国会魔装间都可以为游客化妆,“易容”之后,再走进场馆里,与这里的氛围完全融合在了一起。

zui后还有几个特别的地方

①,国会幻装室里有一个很适合拍照打卡的“光影走廊”,是一个“隐藏”的拍照圣地。

②,贝拉探秘门口的两座小木屋,都是深受小朋友和女朋友喜欢的拍照打卡地。

③,去乘坐神战的过山车,必经之路是一条繁华的埃及街市,两侧有过关小游戏,还有埃及风情的配饰,仿佛穿越过去一样。

有小伙伴说“珠海没有景点”,我觉得这个景点就挺好的呀,特别适合广州、深圳、佛山、*等等这几个珠海周边城市的年轻人来打卡。

这个景点现在还算小众,过段时间估计就该排长队了,因为这里对于年轻人来说,简直就是打开了新世界的大门啊。

珠海狮门娱乐天地*:广东省珠海市横琴新区天羽道91号创新方1-4层

戴森球计划新手指引攻略糖产量20/min生产规划方案

基础材料线

收起基础材料线蓝糖、棱镜线红糖线电动机线黄糖线紫糖线绿糖线钛合金线戴森球白糖线存档分享

戴森球计划糖是游戏中的主要资源之一,如何提高糖产量?生产线怎么规划?下面给大家分享一个戴森球计划新手指引攻略

戴森球计划新手指引攻略

本文特别送给:

面对复杂的生产链苦于规划、经常不知道接下来要建啥的新手玩家;

以及,

所有建筑全部手搓、有一半的时间是在挂机的休闲玩家;

以及,

生产链中各工厂间的供求关系全都心中有数、绝对无法忍受水多加面面多加水的强迫症玩家。

《戴森球计划》的基本游玩流程大概可以分为2个阶段:

1.发展阶段:在资源贫瘠的母星系,小规模建设,研发出全部科技和非无尽升级。

2.量产阶段:到资源富足的外星系,大规模建设,研发无尽升级,打造星际帝国。

注意,这里说的是正常的游戏流程,不包括“硬飞”。

发展阶段,因为科技锁定以及母星系资源贫瘠,会以低效公式生产为主。

很明显,用低效公式进行大规模生产是不明智的。

正确做法是先小规模生产出少量的糖,解锁科技和研发升级,然后采集外星系资源,再用高效公式大规模生产。

新手zui容易犯的错误,就是前期规划的糖产量过高,导致后期蓝糖和红糖溢出,而紫糖和绿糖却不足。

糖产量规划得太高,会因为低效公式的生产规模很大,将大量时间花费在建设上,反而拖累研发速度。

比如,黄糖和紫糖科技已经全部解锁了,而绿糖生产线才建设了一半,导致科研塔一直处于闲置状态。

而糖产量规划得太低,又会因为研发太慢,导致科技解锁速度跟不上建设速度。

那么,在发展阶段,糖的产量,到底规划为多少才比较合理呢?

从生产公式中很容易推断出,官方推荐的糖产量为秒产1。

(新手提示:zui终生产白糖需要消耗等量的五色糖,所以各种糖产量要规划为相同。)

即蓝塔3层、红塔6层、黄塔8层、紫塔10层、绿塔12层、白塔15层,满功率运转。

对于老玩家而言,这的确是一个非常适合发展阶段的糖产量。

但并不适用于以下三种玩家:

1.新手。

规划极差,不管解锁了啥都要先造出来看看,铜块造的比铁块还多,用量极低的玻璃制品也得先存上几大箱。

手动研究、采石寻钛,工厂不装爪,增产就断电。

抱怨走得慢还喜欢瞎溜达,终于能飞外星了却差点成了太空垃圾。

2.休闲。

造个工厂听会儿歌,修个电站追会儿剧。

看到机甲能量耗尽觉得自己也饿了赶紧点个外卖,听到抽水站的音效都能被*出一泡尿得去趟厕所。

翘曲器做出来了,绿糖白糖扔一边,先去黑洞蓝巨溜达一圈,发现个景色不错的行星能F12半个小时。

3.重度强迫症。

工厂没对齐?不行!

爪子不规范?不行!

传送带弯曲了?不行!

采矿机没有达到zui大产量?不行!

包里有88个电线杆,先调到2个造一手,再调到10个造一手。爽!

什么?包里的铁块居然只剩99个了?赶紧跑去取1个。舒服!

嗯?生产线怎么这么乱?我要开新档

回到正题。

因为需要大量的时间去做“开心有趣”的事情,游戏通关所用的时间自然会更多些。

对于新手、休闲和重度强迫症玩家而言,科技通关一般至少需要80小时。

再算上非无尽满升级,则需要100小时以上。

以蓝糖的需求量计算,达成科技通关和非无尽满升级,一共需要约12万。

这样算下来,蓝糖只需要秒产1/3,也就是20/min。

随着科技的解锁,各种糖的消耗量基本差不多。

也就是说,各种糖都秒产1/3就足够发展阶段的需求了。

蓝塔1层,红塔2层,黄塔3层,紫塔4层,绿塔4层,白塔5层。

相对于秒产1,生产规模缩小为三分之一,极大的降低了规划和建造难度。

但是,1/3的秒产量,实在是太低了,真的足够了么?

本着我不入地狱谁入地狱其实只是想重玩一次的奉献精神,我开了1个新档。

经过计算后,严格的将糖产量规划为秒产1/3。

休闲玩法,挂机时间约占一半。

zui终结果如下:

50小时,科技通关达成。

110小时,非无尽满升级达成。

这里出了一点儿意外,我忽视了戴森球应力*升到满级需要近3万的糖。

因为这个升级是位于科技面板中,所以zui初只是按1级需要的2000糖计算的。

所以,在80小时,其他升级就已经升满了,但升级这个戴森球应力*又多挂机了一天。

其实,在科技和升级中,zui关键的就是解锁科技,大部分升级并不重要。

在发展阶段,很多升级项目不需要研发或不需要研发至满级,等到量产阶段再继续研发就可以了。

对于半挂机的休闲玩法而言,如果糖秒产1,未必能在50小时内达成科技通关。

而把糖产量降到三分之一,却反而会缩短通关耗时,为什么?

因为生产规模小,规划容易,建设简单。

当一种糖的科技全部研发完成时,下一种糖的生产线已经建设完成,可以立刻开始研发新的科技。

糖产量低,科研虽然速度慢,但是却没有停止过。

可见,在发展阶段,只有糖产量(生产规模)和玩法(游戏时间)搭配得当,才能获得zui佳的游戏体验。

对于30小时通关科技、50小时量产白糖的老玩家,糖秒产1是zui合适的。

而对于玩到80小时还没能建成戴森壳的新手、休闲和重度强迫症玩家,糖秒产1/3,会更舒服一些。

我这个档,除了钛块和硅块的开采,其余建筑全在母星。

而在达成科技通关时,建筑用地大概只占了母星表面积的四分之一。

母星的资源只开采了不到三分之一,根本不用在分配资源上费心。

耗电不到300MW,仅用3个煤矿一直撑到解锁人造恒星。

完全不用考虑资源消耗和电能不足,还可以少建三分之二的生产线,可以少死多少脑细胞!

注意,我这是休闲,不是懒

截图1-3:母星全景(三分之二以上都是空地,建筑区也并不密集)

截图4:大量资源未开采

截图5:采矿就是这么任性

以下是糖秒产1/3的生产规划和一些心得,希望对新手以及像我一样的休闲和重度强迫症玩家有所帮助。

注意:

1.我的传送带只建了地面一层,这一种自虐行为,不推荐新手这样做。

2.我没有建物流塔,如果依赖物流塔,要及时建造生产处理器、石墨烯(不能手动制造)和推进器的工厂。

3.因为传送带只建一层且没有物流塔,为了避免传送带交叉,截图中的一些走线很诡异,请无视。

4.生产规划图中的所有分数,都是数量(每秒生产数量或每秒剩余数量),而不是所占比例。

5.部分工厂是过量生产,按图中数值的三倍进行规划,可以达到糖秒产1,但会有少量的闲置工厂。

特别说明:

我的生产规划是完全没有去其他星系开采,而是直接在母星系发展至科技通关。

很多人会认为这样做不对,毕竟去开采外星资源利用高效公式生产要容易很多。

我承认利用高效公式的生产更容易,但对于小规模生产,它的发展效率却未必高。

挑选星系、建设开采基地、完成星际物流,这都需要时间和精力。

而在母星利用低效公式生产,不过是多建几个工厂的事。

比如硫酸,只需要4个工厂就能生产足够紫糖、绿糖和钛合金所需,根本没有必要去外星系折腾。

也许有人会说,生产硫酸还得炼油,麻烦。

可是生产粒子宽带需要塑料,生产塑料需要炼油,炼油你是不可避免的。

只需要顺手多造几个精炼厂,多炼一些油就行了。

生产粒子宽带还需要碳纳米管,这东西用刺笋结晶生产的效率肯定要更高吧?

可是,我已经生产了足够的硫酸了,只需要建个石墨烯工厂,碳纳米管就能做出来了!

是去外星系开采刺笋结晶运回来容易,还是建个石墨烯工厂容易?

都不用说采矿和搓星际物流塔了,去外星,得供电吧?

当你还在外星建电站的时候,我这边碳纳米管都生产出来了。

更别提海洋星球还得铺地基,那叫一个麻烦。

此外,星际物流需要持续供应空间翘曲器,在产绿糖前,空间翘曲器只能用引力透镜生产。

对于小规模生产而言,生产极少量空间翘曲器的引力透镜都已经足够供应绿塔了,那为啥还要用来供应星际物流?

本来引力透镜已经够用了,却要用来做空间翘曲器去开采单极磁石运回来再生产引力透镜?有病么?

也许有人会说那卡西米尔晶体怎么办?

钛晶石已经在产黄糖的时候顺手多做了一点儿,甚至石墨烯也早就准备好了,干嘛还要去外星系折腾?

生产绿糖时,我甚至连重氢都懒得采,反正生产规模小,2个对撞机就解决了。

所以,是不出母星系发展快,还是开发外星系发展快,这要看是什么玩法。

如果糖产量在1以上,那应该是开发外星系资源、用高效公式的发展效率更高。

但如果只是休闲的玩法,糖产量在1以下,则应该是不出母星系、用低效公式的发展效率会更高。

抛开剂量谈毒性,都是耍*。

数字和符号含义:

圈数字:工厂数(矿物为矿簇数,原油为产量0.5/s的倍数)

数字:秒产量

括号数字:秒存量

下划线:装箱收存

双下划线:其它生产线

加粗:调控点(调节各工厂的消耗和产出)

箭头:供给

双箭头:优先供给

1.基础材料线:

基础材料线是zui初的生产线,需要手动制造一批磁线圈和电路板才能建立,钢材需要蓝糖科技解锁。

不需要建造磁铁工厂,手动制造即可,因为很快就可以建造磁线圈工厂。

收存铁块、齿轮、钢材、石材这4种材料的储物箱要放置的近一些,手动制造的需求量较大,方便拿取。

也可以建造传送带工厂(铁块+齿轮)和地基工厂(石材+钢材,蓝糖科技解锁),但其实意义不大。

这些基础建筑的手动制造速度极快,在发展阶段,完全可以在需要的时候手动制造。

不要忘记放一个采矿机去开采煤矿,并装箱收存,以解决机体的燃料需求。

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